看了看以前的文章
發現我在意的東西大多由我自身的缺點出發
發現我對只喜歡檢討別人不喜歡檢討自己的人一直都頗有意見
舉凡檢討網路遊戲帶壞自己家小孩兒不檢討自己爲什麼管教無方
或是在柯倫拜槍擊案後一面倒的檢討暴力電影遊戲甚至重金屬音樂
不過現在看來我只是直觀的討厭自己這個缺點所以連帶對這些事情特別有感覺罷了
每次玩DOTA這缺點總是特別明顯
雖然心裡早就有底但還是會不由自主的罵
怎麼每次放招都點到小兵阿你~~
從WOW QUIT了一段時間再回去看以前在工會版發的文章
http://www.wretch.cc/blog/adenrex/24361550
回過頭來看
自從商業週刊刊出魔獸世界對於領導能力的培育的正面評價後
我就更後悔之前太早辭去戰士長的位置了多待久一點應該可以學到更多東西也瞭解自己的天真
每次我當領導人的時候總是太在意下屬對自己的想法
才會搞到這個地步
或許說起來"預見未來"倒掉我也要附上不少連帶責任
將過多的TANK分為兩個TEAM分批出團在當下看來或許是融合這三組親友團湊起來的工會的一種解決方法
現在看來簡直是一個笑話
我卻完全忽略掉之後所可能產生的各種問題
第一點
每個人的價值觀其實相差甚遠
像我這種玩魔獸只想要和朋友同樂
裝備什麼的虛擬寶物對我而言意義並不太大
但是結果很明顯與我想法相去甚遠
而我早該在黑司拿到怨念的T5肩立刻跳工會時就該注意到了
最後就是導致帥豬那一團親友的出走
第二點
今天TEAM1和TEAM2雖然裝備程度差不多
但技術和習慣可能相差甚遠
很有可能TEAM1拓荒完輪TEAM2的坦上陣時其他人必須再次陪著TEAM2的坦修裝
第三點也是最致命的一點
主坦條款的存在雖然很不公平
但確有其必要性
主坦夠不夠硬將直接反映在副本進度上
而我雖然是主坦但都不拿裝都讓給其他兩個親友團的坦
之後就變成我靠技術硬撐著坦
但遇到真的一定要靠裝備的王像潮行者
就得讓裝比較好的坦去坦
結果主坦雖然有技術但永遠活不過王的傷害
導致副本進度嚴重卡點
雖然我在造成副本進度卡點前就藉口淡出
但裝備比我好的其他坦卻沒有相對的技術和經驗
連潮行者之前簡單的王都坦的亂七八糟
進一步讓RL和坦的關係變差導致更多的坦離開工會
我想這惡性循環持續到工會改組吧
說真的
工會之所以會倒
就是卡進度
像雙門神就不知道弄倒多少工會
所以我設定的這個制度直接的導致卡進度
現在看來當時講的理直氣壯真的很可笑
弱肉強食這不管在現實還是網路都是一定的鐵則
技術不夠就是不能當重要職位
反過來說
一個領導人不可能也不可以顧及所有人的想法
現在看來
這制度真的就只是一個天真發自白木的善意的笑話
大家都說魔獸世界就是這社會的縮影
我覺得一點也不為過
工會就是公司
副本進度就是業績
在獨特的綁定制度底下
裝備和現金的距離相較於其他遊戲相當大
網路世界和現實世界交集越少則網路世界將會越貼近真實現況
我想都可以在魔獸世界和其他網路遊戲的對比得到證明
- Aug 28 Thu 2008 03:23
看了看以前的文章....
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