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部落格全站分類:心情日記
以前小時候還滿喜歡鋼彈那種機器人打來打去的玩意的 說真的那種東西就像是機器人版的三國無雙 但後來漸漸長大了感覺複雜度不夠了就開始找些比較複雜的遊戲(腦殘砍沒完一下就膩了) 最先找到的是很早期韓國出的一款叫AXIS的遊戲 玩法像是機器人版的CS但變成3D(多了上下)而且速度更快(平時移動速度大概是CS的2到3倍) 當然會讓目標比較難被打中但由於遊戲是機器人的所以靠灑彈幕和一些追蹤武器可以搞定 但最吸引我的還是他的玩家自行組裝的部分 在錦標賽裡頭可以發現每個參賽玩家使用的裝備到機體和配色都不一樣 因為遊戲中沒有爛的零件 只有不適合的零件 每個人依據自己的習慣搭配不同零件組成不同的機體上色完後開去對轟 以前世界伺服器還沒關的時候都上去殺韓國仔 說真的韓國人狙擊武器不怎麼樣但追蹤型的武器他可以丟到你沒地方跑只能乖乖挨炸 也有可能跟我的配裝和打法有關吧 後來又跑去玩EVE ONLINE 這基本上是一款練習英文的遊戲QQ 只有歐服可以玩而且難度超高 他不是你沒上線就沒事 你沒上線只是你沒在控制 該被打的還是照樣被打 由於時差所以常常都是我打睡覺的歐洲人不然就是我睡覺了被打爆 遊戲比AXIS更複雜 從最早期的單機運作配裝 到後期的艦隊營運和盟邦合作交流啥鬼的 整個遊戲理論上包含了管理和一些金融知識(遊戲還有一堆有的沒的匯率啥的現實會有的東西) 但我玩到一張月卡完就玩不下去了 實在太吃英文了而且又很多是日常都用不到的字感覺比英文版TIME還難 而且新手都被老手打假的(台灣人聯盟實在超弱勢) 後來原本想跳太11的坑 但是一來沒時間二來又是無止盡的英文地獄...所以就直接放棄了 現在則是想跳這篇最上面擺的那個遊戲的坑XD 大體上跟AXIS很像 但是零件組成和數值更複雜 連細微的左右重量平衡都會在實際戰鬥中影響戰果(當然是玩家對玩家) 而且電腦AI也比AXIS強很多甚至特定的AI可以跟玩家搭配隊形或執行搶旗等協調作戰 並且除了傳統的競技場和組隊競技外 多了戰術和反艦隊反母艦等很多的遊戲方式 這一代的反母艦任務數量不錯多而且設計也不差 看有沒有人要跟我一起跳坑阿XD 這保證打發時間 不過這類遊戲...缺點就是抱著玩玩的心態的就像我EVE一張月卡就玩不下去了 但玩到深入了卻又變得欲罷不能 當然基本的操控(熱鍵應該不會比WOW少)還有不能頭暈(聽說有些人玩CS會頭暈)
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orcus7472 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()